언리얼 엔진으로 3D 메타버스 공간 만들기 (상시모집)
- 작성자권도희 (202126089 / 대학일자리플러스센터)
- 작성일자
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1 | 프로그램명 | 언리얼 엔진으로 3D 메타버스 공간 만들기 |
2 | 모집일정 | 상시모집 |
3 | 진행일정 | 상시진행 |
4 | 교육장소 | 온라인 교육 |
5 | 프로그램 | CH 1 힘찬 출발을 위한 준비1강의에 필요한 프로그램, 자료들을 함께 준비해봅시다.2언리얼 엔진 4.25부터 4.27까지, 어떤 변화들이 있었을까요? 3사이버펑크 골목 - 환경 스케치 및 레퍼런스 분석 BONUS언리얼 엔진의 기초 짚어보기1언리얼 엔진 기초 조작법2언리얼 엔진의 첫 모습, UI 살펴보기 3간단한 요소를 배치해보고 캐릭터를 직접 움직여보기 4캐릭터와 콜리전, 그리고 레벨에 대해 CH 2 더 사실적인 재질 연구: 머티리얼 중급1Sky Atmosphere를 활용한 하늘 라이팅 셋업2버텍스 블렌딩 머티리얼로 고급 아스팔트 재질 제작하기 (1) 3버텍스 블렌딩 머티리얼로 고급 아스팔트 재질 제작하기 (2) 4데칼을 활용해 쉽고 재미있게 디테일 추가하기 5머티리얼 연산 중급: Quixel 머티리얼 커스터마이징 (1) 6머티리얼 연산 중급: Quixel 머티리얼 커스터마이징 (2) CH 3환경을 알차게 채우는 다양한 기법들1환경에 프랍들을 배치하고 디테일을 잡아내는 팁2움직이는 머티리얼과 라이트 함수를 활용해 구름 그림자 표현하기 3환경 분위기 200%! 반투명 안개 머티리얼 제작하기 4환경을 영화의 한 장면처럼 촬영하기 CH 4 블루프린트를 활용해 환경 디자인을 더욱 다채롭게1블루프린트를 활용한 더 효율적인 레벨 디자인2랜덤 요소를 활용한 다채로운 블루프린트 에셋 배치 구현 3블루프린트 컴포넌트 구조의 이해와 하늘 시스템 응용 4머티리얼 응용: 빗방울이 튀는 머티리얼 애니메이션 5HDR 인테리어 매핑을 통한 Depth 페이크 창문 머티리얼 제작 6블루프린트 활용: 작동하는 신호등 만들어보기 I 7블루프린트 활용: 작동하는 신호등 만들어보기 II 8블루프린트 활용: 작동하는 신호등 만들어보기 III CH 5 캐릭터, 상호작용, 그리고 인공지능1믹사모를 활용해 원하는 캐릭터 추가하기2간단한 공격 스킬을 제작해보며 스킬 제작 원리 이해하기 3컴포넌트를 활용해 다른 액터와의 상호 작용&리스폰 제작하기 4투사체(Projectile)를 발사하는 캐릭터 스킬 제작하기 5플레이어를 공격하는 간단한 몬스터 AI 만들어보기 6위젯 블루프린트를 응용해 캐릭터의 리스폰 화면 제작하기 CH 6 차세대 파티클 시스템, 나이아가라1투사체 FX를 제작해보며 나이아가라 시스템 이해하기2나이아가라 시스템을 이용해 폭발 이펙트 제작하기 3파티클과 블루프린트의 연동으로 비 내리는 환경 제작하기 4랜드스케이프와 Water 시스템으로 절차적 오픈 월드 시작하기! 5캐릭터에 반응하는 멋진 강, 호수, 바다 만들기! 6Volumetric Cloud로 아름다운 하늘, 구름 만들기 CH 7 숙련자의 길1자동으로 절벽을 만들어주는 자연스러운 랜드스케이프 자동화 머티리얼2런타임 버추얼 텍스처로 더 자연스러운 랜드스케이프와 오브젝트 블렌딩 3광활한 월드에 잔디와 돌을 자동화하여 배치하는 방법 4혼자서도 만드는 수준급 오픈 월드 - Landmass & Procedural Foliage 5언리얼 엔진 5 - 나나이트를 활용한 새로운 월드 제작 방식 알아보기 6언리얼 엔진 5 - 루멘 글로벌 일루미네이션의 활용과 기술적 원리 이해 |
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