언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기 (상시모집)
- 작성자권도희 (202126089 / 대학일자리플러스센터)
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1 | 프로그램명 | 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기 |
2 | 모집일정 | 상시모집 |
3 | 진행일정 | 상시진행 |
4 | 교육장소 | 온라인 교육 |
5 | 프로그램 | 01 언리얼 엔진과의 첫 만남, 둘러보기1 강의 전 필요한 프로그램들을 같이 설치해봅시다!2 에픽게임즈 런처로 새 프로젝트 생성하기 3 언리얼 엔진 기초 조작법 4 언리얼 엔진의 첫 모습, UI 살펴보기 5 [언리얼 5 업데이트] 언리얼 엔진 5의 새로운 인터페이스 살펴보기 6간단한 요소를 배치해보고 캐릭터를 직접 움직여보기 02 간단한 장애물이 있는 공간을 만들어보며 언리얼과 친해지기1 캐릭터와 콜리전, 그리고 레벨에 대해2 직접 움직여보며 쉽고 재밌는 물리 엔진 체험해보기 3 시작 콘텐츠를 이용해 다양한 애셋의 종류와 특성 알아보기 4 3D를 처음 접하시는 분들을 위한 기초적인 원리 설명 5 언리얼 엔진에서의 재질, 머티리얼 시스템 알아보기 03 나만의 특별한 공간 만들기 1: 자연이 우거진 초원1 Quixel이 무엇인가요?2 [언리얼 5 업데이트] 더욱 편리해진 퀵셀 브릿지와 나나이트 3 환경 디자인에서의 관찰과 레퍼런스 수집의 중요성 4 나무와 풀, 돌을 넣어 환경을 만들어봅시다. 5 넓은 바닥에 브러시로 칠하듯 식물 배치하기 6 라이팅 입문: 현실같은 광원과 하늘 만들기 7 [업데이트] 새롭게 변화한 언리얼 엔진의 라이팅 시스템 알아보기 8 안개를 이용해 공간의 분위기 연출하기 9 카메라를 이용한 색 보정 I: 기초 보정 10 보너스 영상: 챕터 1 환경 제작 타임랩스 04 나만의 특별한 공간 만들기 2: 땡볕의 사막 환경1 환경 디자인에서의 레이아웃과 구도에 대해2 다양한 자연 애셋을 활용해 사막 환경 제작하기 (1) 3 다양한 자연 애셋을 활용해 사막 환경 제작하기 (2) 4 Quixel Mixer를 이용해 현실같은 바닥 재질 만들기 5 디테일한 사물들을 추가해 환경에 스토리 녹여내기 6 라이팅 초급: Point, Rect, Spot Light의 사용 7 콜리전 셋업으로 플레이 가능한 레벨 구성하기 8 카메라를 이용한 색 보정 II: 포스트 프로세싱 05 나만의 특별한 공간 만들기 3: 눈 덮인 마을1 World Aligned Blend: 모델링에 눈 덮인 재질 제작하기2 랜드스케이프 툴을 활용해 설산 지형 제작하기 3 오픈 월드 환경에 큼직큼직한 오브젝트 배치하기 4 디테일한 사물들을 배치해 눈 덮인 마을 구성하기 5 라이팅 중급: Volumetric Fog를 활용한 운치있는 라이팅 6 응용: Mesh Blending 기법으로 오브젝트간의 경계 자연스럽게 합성하기 06 언리얼 엔진의 꽃, 블루프린트1 블루프린트가 뭔가요?2 블루프린트 기초 I: 모델링 그룹을 만들어 효율적인 관리 3 블루프린트 기초 II: 돌아가는 풍차 만들기 4 블루프린트 활용 I: 가까이 가면 문이 열리고 불이 켜지는 오브젝트 5 블루프린트 활용 II: 특정 장소에 들어가면 낮에서 밤으로 시간 이동 6 블루프린트 활용 III: 텔레포트 포탈과 더블 점프 7 블루프린트로 UI 버튼 만들기 8 카메라와 시퀀서를 활용해 영상 촬영하기 07 본격적인 레벨 디자인!1 나이아가라 파티클 시스템 간단 활용2 지금까지 만든 지역들을 블루프린트로 연결하기 3 사용자 경험과 플레이의 만족도, 그리고 기획에 대해서 08 게임으로 만들어 배포하기1 라이트의 원리: 라이트 모빌리티와 라이트맵2 좋은 플레이 경험을 위한 필수 최적화 요소들 3<패키징> 실제 게임으로 만들어 친구들과 함께 즐겨요! 09 추가로 알아두면 좋은 다양한 팁들1 언리얼 엔진에서의 팀 협업2 언리얼의 상점, 마켓플레이스 둘러보기 3 언리얼 엔진 5: 게임 산업의 미래 4 언리얼 엔진 독학하기 |
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