Blender(블렌더)로 시작하는 3D 캐릭터 디자인 (상시모집)
- 작성자권도희 (202126089 / 대학일자리플러스센터)
- 작성일자
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1 | 프로그램명 | Blender(블렌더)로 시작하는 3D 캐릭터 디자인 |
2 | 모집일정 | 상시모집 |
3 | 진행일정 | 상시진행 |
4 | 교육장소 | 온라인 교육 |
5 | 프로그램 | 01 블렌더 2.83 LTS 기초 익히기1 블렌더 다운로드 및 설치무료 공개2 기본화면 및 인터페이스 살펴보기 3 뷰포트 제어하기 4 오브젝트 제어하기 02 아트토이 베이스 만들기1 서브디비전(SubD)을 사용해 캐릭터 모델링하기2 커브(Curve)를 사용해 뿔 만들기 3 분리(Seperate) 기능을 사용해 신발 만들기 4 캐릭터에 재질 및 색상 적용하기 5 뷰포트 렌더링 하기 03 귀여운 인형느낌의 'EEvy' 만들기1 기본도형을 사용해 빠르게 형태 잡기2 모디파이어를 활용해 머리부분 완성하기 3 캐릭터 아이템 만들기(의상) 4 캐릭터 아이템 만들기(헤드셋) 5 HDRI맵을 세팅하고, EEVEE로 렌더링 하기 04 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(얼굴)1 스컬프팅 모드와 브러시 사용법2 브러시의 종류와 활용법 3 머리의 해부학적 이해와 구조 4 캐릭터 헤드 스컬프팅 5 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 01 6 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 02 7 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 03 8 커브(Curve)를 사용해 헤어 만들기 9 텍스쳐 페인팅으로 메이크업 하기 05 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(바디)1 기본도형을 사용해 형태잡기 012 기본도형을 사용해 형태잡기 02 3 기본도형을 사용해 형태잡기 03 06 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(아이템/포즈)1 파츠별 모델링 01 - 상의2 파츠별 모델링 02 - 하의 3 파츠별 모델링 03 - 신발 4 파츠별 모델링 04 - 눈과 눈썹 5 피부표현을 위한 SSS와 텍스쳐 적용하기 6 간단한 포즈를 위한 리깅 01 7 간단한 포즈를 위한 리깅 02 07 캐릭터 제작시 알아두면 더욱 유용한 기능들1 Nurbs의 사용법과 노멀맵 베이킹2 무기제작과 네온사인(Emission) 효과 3 파티클과 조명을 사용해 캐릭터 연출하기 08 언리얼&퀵셀 연동하기1 언리얼과 퀵셀 다운로드 및 설치2 블렌더와 퀵셀 연동하기 3 블렌더와 언리얼 연동하기 BONUS보너스 챕터1 의상 브러시(Cloth Brush)의 사용법 |
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