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K-디지털기초역량훈련

Blender(블렌더)로 시작하는 3D 캐릭터 디자인 (상시모집)
  • 작성자 (202126089 / 대학일자리플러스센터)
  • 작성일자
  • 조회231

1

프로그램명

Blender(블렌더)로 시작하는 3D 캐릭터 디자인

2

모집일정

상시모집

3

진행일정

상시진행

4

교육장소

온라인 교육

5

프로그램
세부 커리큘럼

01 블렌더 2.83 LTS 기초 익히기

1 블렌더 다운로드 및 설치무료 공개
2 기본화면 및 인터페이스 살펴보기
3 뷰포트 제어하기
4 오브젝트 제어하기

02 아트토이 베이스 만들기

1 서브디비전(SubD)을 사용해 캐릭터 모델링하기
2 커브(Curve)를 사용해 뿔 만들기
3 분리(Seperate) 기능을 사용해 신발 만들기
4 캐릭터에 재질 및 색상 적용하기
5 뷰포트 렌더링 하기

03 귀여운 인형느낌의 'EEvy' 만들기

1 기본도형을 사용해 빠르게 형태 잡기
2 모디파이어를 활용해 머리부분 완성하기
3 캐릭터 아이템 만들기(의상)
4 캐릭터 아이템 만들기(헤드셋)
5 HDRI맵을 세팅하고, EEVEE로 렌더링 하기

04 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(얼굴)

1 스컬프팅 모드와 브러시 사용법
2 브러시의 종류와 활용법
3 머리의 해부학적 이해와 구조
4 캐릭터 헤드 스컬프팅
5 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 01
6 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 02
7 Retopology와 Multiresolution을 사용해 디테일 완성하기 03
8 커브(Curve)를 사용해 헤어 만들기
9 텍스쳐 페인팅으로 메이크업 하기

05 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(바디)

1 기본도형을 사용해 형태잡기 01
2 기본도형을 사용해 형태잡기 02
3 기본도형을 사용해 형태잡기 03

06 피규어 스타일 캐릭터 '상정' 만들기(아이템/포즈)

1 파츠별 모델링 01 - 상의
2 파츠별 모델링 02 - 하의
3 파츠별 모델링 03 - 신발
4 파츠별 모델링 04 - 눈과 눈썹
5 피부표현을 위한 SSS와 텍스쳐 적용하기
6 간단한 포즈를 위한 리깅 01
7 간단한 포즈를 위한 리깅 02

07 캐릭터 제작시 알아두면 더욱 유용한 기능들

1 Nurbs의 사용법과 노멀맵 베이킹
2 무기제작과 네온사인(Emission) 효과
3 파티클과 조명을 사용해 캐릭터 연출하기

08 언리얼&퀵셀 연동하기

1 언리얼과 퀵셀 다운로드 및 설치
2 블렌더와 퀵셀 연동하기
3 블렌더와 언리얼 연동하기

BONUS보너스 챕터

1 의상 브러시(Cloth Brush)의 사용법

6

문의처

https://class101.channel.io/

7

과정소개 URL

https://class101.net/products/0FrGd5dq4wTtHV81VrJx